Monarchy war als das erste Hauptprojekt von kingbeats geplant. Es handelt sich dabei um ein rundenbasierendes Strategiespiel, bei dem man versuchen muss, die Geschicke eines Staates so zu lenken, dass man die stärkste Macht einer computergenerierten Welt wird.
Entwickelt wurde Monarchy zunächst als einfaches Brettspiel, nachdem die Regeln aber immer komplizierter und die Spielzüge immer aufwändiger wurden, haben sich die kingbeats-Gründungsmitglieder entschlossen, Monarchy zum Computerspiel umzufunktionieren.
Bei der Monarchy-Welt handelt es sich um einen rein fiktiven, aber dennoch erdähnlichen Planeten, der zu Beginn der Neuzeit in 120 verschiedene Staaten geteilt ist. Im Verlaufe der nächsten Jahrhunderte muss der Spieler versuchen, seinem Land entscheidende technologische und wirtschaftliche Vorteile zu erkämpfen, damit er schließlich in der Lage ist, sein Imperium auszudehnen. Dazu kann er friedlich oder kriegerisch vorgehen, kann sich Verbündete suchen, neue Erfindungen machen und einsetzen oder den Gegner wirtschaftlich so von sich abhängig machen, dass er am Ende aufgeben muss.
Mit seinen Wissenschaftlern kann der Spieler über 50 neue Technologien erforschen, die ihm ermöglichen, seine Militäreinheiten - von denen es ebenfalls mahr als 50 verschiedene gibt - zu stärken, die Produktivität seines Volkes zu steigern oder neue Regierungsformen zu etablieren.
Die Spielzüge von Monarchy sollten in zwei Teile gegliedert sein: Zum einen der strategische Teil, den der Spieler nutzen kann, um sein Land zu erschließen, seinen Einwohnern Aufgaben zuzuteilen, neue Militäreinheiten auszuheben und in den Kampf zu schicken oder mit anderen Staaten diplomatische Kontakte zu knüpfen. Zum anderen gab es den taktischen Spielzug, in dem der Spieler schließlich seine Truppen in Schlachten dirigieren kann, um so feindlich Gebiete zu erobern.
Seit Oktober 2002 ruht die Entwicklung von Monarchy. Die Entwickler haben sich entschlossen, zunächst kleinere Brötchen zu backen und vielleicht in späterer Zeit wieder an einer Computerversion von Monarchy weiterzuarbeiten. Ob und wann dies geschehen wird, weiß allerdings niemand.
Entwicklungsstand vor der Einstellung
Die Planung von Monarchy war bis auf einige Details weitgehend abgeschlossen. Die Programmierung befand sich in einem frühen Stadium, der Kartengenerator war fertig, die Eingangsmenüs im Großen und Ganzen auch, die Länderwahl im Einspieler-Modus war fertiggestellt, während sie im Mehrspieler-System noch nicht endgültig getestet worden war. Auch die Hauptkarte war schon weitestgehend funktionsfähig. Vor dem Einstellen von Monarchy wurde das Staatsmenü aufgebaut, außerdem wurde versucht, einen Einstieg in die spätere komplexe Diplomatiestruktur hinzukriegen.
Die zum Download bereitstehende Demo-Version ist ein verbuggter Alpha-Status. Viele Menüs haben noch keine Funktion, es kann an diversen Stellen zu Laufzeitfehlern kommen. Der "Optionen"-Button beendet das Programm, die Landwahl und der Weiter-Button in der Armee-Auswahl haben geringfügige Ladezeiten zur Folge, je nach Geschwindigkeit des Rechners.
Name:
Monarchy
Autor:
David Höffer, Dirk Stürzekarn
Genre:
Strategiespiel
Art:
Demo, Deutsch
Systemvoraussetzungen:
PC 350 MHz, 32 MB RAM, 100 MB Festplattenspeicher, Windows 9x/ME/2000/XP
Version:
Alpha-Demo
Erscheinungsdatum:
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Größe:
236KB
Screenshot:



Download:
Monarchy
